对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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Rocky 本身是在南方非常著名一线主持人,脑筋转得特别,在整个拍摄过程中会加入很多想法,包括拍摄……所以,现在众筹中涉及一些周边诸如明信片、海报等,都是相对容易实现,并且能给大家留个纪念东西。……至于其他围绕游戏所做周边事情,一直认为是对做游戏这件事是很有帮助,这是我的私心,比如说可以比别人更早地接触到未发布新作

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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是在十岁那年才知道别人都只有一个身体,此前已经习惯了没事时自己和自己在心里交谈。……他表示,自己不善于口头表达,还是文字更加清晰。下面便是整理后无念故事。……,吴念说:“你们不玩《魔兽》的吗

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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我能兴致高昂叽里呱啦讲一路,手里冰棍化了都不知道。……印象中,一直捣腾了十年,每次都能拼出不重样东西来,拆拆装装乐此不疲,就像在宣泄自己无处释放脑洞……特别喜欢做偏门鬼道家伙,是个典型少数派。别人都在做什么,就不乐意做什么

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

我能兴致高昂叽里呱啦讲一路,手里冰棍化了都不知道。……印象中,一直捣腾了十年,每次都能拼出不重样东西来,拆拆装装乐此不疲,就像在宣泄自己无处释放脑洞……特别喜欢做偏门鬼道家伙,是个典型少数派。别人都在做什么,就不乐意做什么

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

indienova.com/groups/post/2054

好好代码,经常被这个BUG搞得乱七八糟,请问有人遇到过?如何解决?……用的微软输入法,试过搜狗拼音,一样不行 yellow: 应该没区别吧我的是官网下载就是一些功能上有限制而已……,关于输入法我用的是系统自带,而且切换中英文时候我会只按一次shift键

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹效果开发的我吐了,一直没能实现预想效果,已经有了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制不怎样,但已经有了头绪,接下来应该绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了

Loser Reborn

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…… 角色龙傲天 废柴一根, 他不只没跟妈妈以外女生讲过话, 还是个几乎没朋友边缘人, 他一直很希望某天当上剑与魔法故事男主角……“我的归属他○早就没有啦!”……不用肝战术性回合战斗 你和对手会在公平条件下斗智, 你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师定位

Renis:无声之歌: 第三天

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这样自顾自地写着根本一点没有的东西,不禁令人联想到现已销声匿迹博客。那是个令我向往时代。……原来现在做事复现了如此伟大景色?一直以来竟然在揶揄着这闪耀着先祖荣光差事!……一个要因是,手上没有拿来当作游戏宣传封面的东西,甚至连游戏名字都还未能下定决心

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

indienova.com/u/lukeee/blogread/11171

在当下制作中,往前看,发现更好设计与细节,也会往回看,发现前期开发缺陷与漏洞。……3、对自己写剧本有种“到底是个什么鬼故事”感觉,或是剧情与玩法开始产生不可协调背离。……4、玩了新游戏,看了别人的游戏视频、看了别人开发亮点后,觉得“原来还可以这样!?”

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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事实证明,。……HFR(高帧率)档位,允许 PS5 以不锁帧模式释放性能,还可以垂直同步 V-Sync 辅助输出画面……和那边战斗事,算偷?”

版本:Early Access


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